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效果圖設計的方法的基礎知識
許多繪圖愛好者都希望自己的學習做一些建筑效果圖,動畫或特效,在一個“虛擬現實”的癮,但沒有一個很好的學習方法。我勸你還是給他們,不要太草率,建筑效果圖一個全面的認識和了解生產工藝和方法,會更容易學習后,讓我們來看看。有了AutoCAD或其他專業建筑設計軟件,首先為主體,建設和模擬房間內的各種家具,也可以用來做一些細化3DMAX小物體的建模工作,如:房間的一些小擺設,表面不規則或不需要對象的精確的尺寸,他們根本就達到視覺上的和諧,這樣可以大大減少建模時間,建模工作完成后,通常與3DS,DXF和其他模型導出的文件。
1)可以3DMAX等三維動畫軟件,加載模型文件,然后編輯所需的材料,燈光和攝像機方向(如果有必要,需要設置相機的運動路徑)。最后著色或所需的輸出圖像動畫效果。微型效果圖2)也可以使用專業的效果圖渲染軟件(如夜景照明等),材質和燈光設置渲染輸出,直到最近。使用Photoshop和其他圖形軟件,渲染的結果,上述修改,主要工作包括以下內容:2)背景可在三維渲染完成,但特殊要求背景的透視效果的透視效果與建筑應該是一致的,所以經過渲染的效果更接近實際數字; 4。效果圖輸出效果圖一)高品質(照片)噴墨打印機或繪圖儀輸出.
目前噴墨打印機都在不斷提高靜態圖像輸出的準確性,大多采用這種方法拍攝時,在夜晚或黑暗的房間最好進行必要的時候,掛在房間墻壁上的紅色幕布,以免引起反射屏幕圖像“花屏”;還應注意屏幕的亮度和對比度調整,曝光時間控制在1/30秒是比較合適的,使用三腳架支持拍攝時最好現場攝像機,光圈,可以基于不同的照相機和膠卷質量調節;
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